sábado, 16 de abril de 2011

Clã Hatake


Clã Hatake
Jutsu de clã: Inu no kuchiyose

Habilidades de clã

Aprendizagem Aperfeiçoada: toda CD base de performance e aprender de qualquer técnica é ampliada em 4pts.

Aprendizagem Aprimorada: membros do clã Hatake aprendem jutsus na metade do tempo.

Aprendizagem Primordial: Ao atingir o 9o nível o personagem é capaz de aprender técnicas em ¼ do tempo normal.

Jutsus de clã

Inu no kuchiyose (Técnica de invocação de cães)
Ninjutsu (conjuração, requer pacto de sangue, apenas clã Hatake) [Rank 4]
Aprender CD: -; Performance CD: 16; Tempo: Ação de rodada completa; Componentes: H, F, C; Alcance: Um quadro de até 3M; Efeito: Conjura uma criatura; Duração: 2 minutos por nível; Resistência: não; Custo em chakra: 2+1 a cada cão extra (máximo de 2 cães a cada níveis).

Esta técnica conjura cães através do pacto de sangue, utilizando um pergaminho que tem em seu conteúdo um contrato com a espécie de ser a ser conjurada esta aparece imediatamente na mesma rodada sendo a ultima a atacar.

Cão Ninja
(Animal pequeno)
Dados de vitalidade: (Metade dos DVs do dono)
Pontos de ferimento: 14 pf
Chakra: 13+1 por DV
Iniciativa: +4 (+4 destreza)
Deslocamento: 9m
Defesa: 16 (+4 destreza, +1 do tamanho,
+1 natural, mais +1 a cada 3 DVs)
Ataques: Mordida +2 e duas garras (apenas médio)
Dano: Mordida 1d4 e Duas garras 1d4 (apenas médio)
Face/Alcance: 1,5m por 0,75m/0,75m
Ataques especiais: -
Qualidades especiais: Faro
Testes de resistência: Fort +3, refl +6 e vont +2
Habilidades: For 13, Des 18, Con 13,
Int 6, Sab 15 e car 13.
Perícias: (3 + Mod. de Inteligência) x4
Perícias por DV extra: 3+ Mod. de Inteligência
Talentos: Rastrear.
Talentos por DV extra: 1 a cada 3 DVs
Terreno/Clima: -
Organização: -
Nível de desafio: -
Tesouro: -
Tendência: Igual a do dono
Progressão: 1 á 5 DV (Pequeno), 6 à 10 DV (Médio)

Quando um cão atinge 6 dados de vida ele já terá adquirido uma nova categoria de tamanho, está nova categoria o fornece os seguintes bônus: +4 em força, -2 em destreza, +2 em constituição e -1 no ataque e na defesa. Ele pode utilizar dois ataques com garra que causam 1d4 pontos de dano, sua mordida passa a causar 1d6 pontos de dano. Seu deslocamento é ampliado para 12m, ele recebe um bônus de +2 em sua defesa (armadura natural) e sua face/alcance é ampliada para 1,5m por 1,5m/1,5m.

Inteligência aprimorada: A cada DV que um cão ganha ele recebe 1 ponto extra em inteligência, com 9 pontos de inteligência ele é capaz de falar.

Ninpou Kuchiyose: Donton tsuiga no jutsu (Técnica ninja de invocação do elemento terra: técnica dos cães farejadores)
Ninjutsu (Donton, apenas clã Hatake) [Rank 6]
Aprender CD: 20; Performance CD: 18; Tempo: Ação de rodada completa; Componentes: H, F, C; Alcance: 12M; Alvo: Um inimigo; Efeito: Conjura uma criatura; Duração: 2 minutos por nível; Resistência: Ver texto; Custo em chakra: 4+2 a cada cão extra (máximo de 2 cães a cada nível).

Esta técnica de donton conjura cães que saem da terra prendendo um inimigo, esses cães farejam e rastreiam o oponente o encontrando a até 12m. Com quatro pontos de chakra o personagem conjura um cão médio que tem a metade de seus Dvs (portanto o personagem só poderá utilizar esta técnica quando alcançar o 12o nível). Outros cães podem ser conjurados, eles possuem o tamanho pequeno e custam 2pts extras de chakra para cada cão pequeno conjurado. Os cães realizam um teste de agarrar (+3 força, -1 de ataque, +1 tamanho e metade da BBA do dono: caso seja médio; ou +1 força, +1 de ataque, -1 tamanho e +1/3 da BBA do dono: caso seja pequeno), caso o inimigo passe em um teste de observar CD 20 ele terá direito a um teste de reflexos (CD 15 mais metade do nível do personagem) para não ser agarrado.

Nível de Ajuste: +0
Nível de encontro: +1
Vila Oculta: Apenas Folha.
Pais: Pais do Fogo.
Talento: Contrato de sangue (Cães)
Tendência: Qualquer.
Jutsus iniciais: Técnica de invocação de cães
Natureza de chakra: Qualquer
Tipo de chakra: Donton

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