sexta-feira, 22 de abril de 2011


                               Herdeiros da Vontade do Fogo

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quinta-feira, 21 de abril de 2011

episodio 208


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segunda-feira, 18 de abril de 2011

Discussão: Hinata V.S Sakura!


A garota de cabelos "rosa" e olhos
Verdes, que tem personalidade muito forte, mais ela
Nunca deu bola pro Naruto, o "grande amor" da sua
Vida é Sasuke-Kun, ela fez uma declaração de amor
Para Naruto, mais não passava de uma mentira para
Salvar a pele do seu Emosuke, o Naruto sabe que ela
Gosta de outro, mais ele não desiste da sua "amada"
Faz 504 capítulos que ele vem tentando conquistá-la
Ele faz tudo por ela, até arriscar seu pescoço para
Salvar sua vida, será que ela deveria "reconhece-lo"
Como seu Verdadeiro amor? O que vocês acham?!!




Aqui nos temos a tímida e doce Hinata!
Ela sempre o amou, admirou, ele é sua "inspiração"
Ela sempre diz frases como "seu sorriso foi minha
salvação" mais o Naruto nunca notou isso (lol, lol)
Mais o dia chegou e contrariando seu medo, sua
Tímides, ela arriscou sua vida para salva-lo e fez
A declaração mais esperada de todo os tempos!!!
"Não tenho medo de morrer, se isso significa te,
Proteger. Poque... Eu te amo, Naruto-Kun!"...
Com quem Naruto deve ficar? Hinata ou Sakura?

manga-535

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sábado, 16 de abril de 2011

Clã Kaguya


Clã Kaguya
Linhagem avançada: Shikotsu Myaku

O clã Kaguya é conhecido por ser formado por grandes guerreiros que tem uma habilidade muito estranha e poderosa, o controle de seus ossos. Eles não têm seus ossos internos limitados pela quantidade normal humana, sua pele e carne são apenas uma cobertura para a armadura que o esqueleto pode formar.

Profissão: Clã Kaguya
Requisitos: 8+ anos.
Perícias: Selecione uma das perícias a seguir: Saltar, acrobacia, escalar, esconder-se, furtividade, controle de chakra, acrobacia, equilíbrio, arte da fuga.
Bônus em reputação: -1

Shikotsu Myaku: O personagem controla seu metabolismo para moldar seus ossos e torna-los, mas poderoso. A partir do 3º nível o personagem desperta este poder, concedendo a ele inúmeros benefícios em combate.

3º Nível

– Arma de osso: O personagem utiliza seus ossos para criar armas brancas leves, que causam 1d6 pontos de dano (19-20) e tem peso desprazível. Criar uma arma de ossos utiliza uma ação de movimento e consome 4 pontos de chakra.
– Armadura óssea: O personagem adquire RD 3/- para todos os tipos de ataque físico que atingirem o personagem.
– Capacidade de criar ossos: O personagem é capaz de reconstruir os ossos de seu corpo à vontade, ele utiliza uma ação de rodada completa e restaura todos os seus ossos a um custo de 4 pontos de chakra.

6º Nível

– Manifestação óssea: O Personagem pode fazer com que os ossos de seu corpo saiam através de sua pele, sempre que o personagem for vitima de um ataque corpo-a-corpo ele pode realizar um teste de fortitude competido com o ataque adversário, caso próspero o personagem consegue deter o ataque adversário e os ossos ainda causam 2d4 pontos de dano ao oponente. Essa ação equivale a um ataque de oportunidade e consome 2 pontos de chakra.
– Armadura de cálcio: O personagem tem uma enorme resistência a qualquer tipo de efeito nocivo, ele recebe um bônus igual a seu nível em seus testes de fortitude (apenas contra toxinas).
– Armadura óssea aprimorada: O personagem adquire RD 5/- para todos os tipos de ataques físicos que atingirem o personagem.


Jutsu’s Específicos da linhagem de sangue avançada

Tsubaki no mai (dança das Camélias)
Hijutsu (Apenas Clã Kaguya) [Rank 2]
Aprender CD: 19; Performance CD: 14; Tempo: ação de rodada completa; Componentes: F,C; Alcance: Corpo-a-corpo; Alvo: um inimigo; Duração: instantânea; Resistência: Não ; Custo em Chakra: 3.

O personagem realiza vários ataques perfurantes usando sua arma de ossos, a fim de fazer seu inimigo sangrar. O personagem realiza seu teste de ataque normal perfurando a pele de seu inimigo fazendo com que este perca 1 ponto de vitalidade por rodada, este ataque é cumulativo.
Foco: Arma de ossos

Yanagi no Mai (Dança do Salgueiro Chorão)
Hijutsu (Apenas Clã Kaguya) [Rank 3]
Aprender CD: 20; Performance CD: 16; Tempo: ação padrão; Componentes: F,C; Alcance: Corporal; Alvo: Você; Duração: 1 rodada a cada 2 níveis (máximo de 10 rodadas); Resistência: Não ; Custo em Chakra: 5.

O personagem utiliza um tipo de movimento para ficar bem flexível, seus ataques são mais rápidos e poderosos e seus inimigos não conseguem seguir seus passos. O personagem recebe um bônus de +2 em testes de ataques e defesa e impõe um redutor de –2 no ataque e na defesa do inimigo.

Ressendan (disparo de ossos)
Hijutsu(Apenas Clã Kaguya) [Rank 3]
Aprender CD: 20; Performance CD: 20; Tempo: ação de rodada completa; Componentes: F, C; Alcance: 9M; Alvo: um inimigo; Duração: instantânea; Resistência: Não; Custo em Chakra: 5.

O personagem dispara pequenos projéteis feitos de ossos da ponta de seus dedos em um único alvo, estes causam 1d3+10 pontos de dano perfurantes.

Karamasu no Mai (Dança dos pinheiros)
Hijutsu(Apenas Clã Kaguya) [Rank 5]
Aprender CD: 25; Performance CD: 21; Tempo: ação de rodada completa; Componentes: F, C; Alcance: corpo-a-corpo; Alvo: todos os inimigos em combate corpo-a-corpo; Duração: instantânea; Resistência: Não ; Custo em Chakra: 3.

O personagem cria vários ossos pontiagudos no corpo e gira encostado ao inimigo, que é retalhado no processo. Todos os inimigos em combate corpo-a-corpo sofrem 5d6 pontos de dano a cada rodada que permanecerem em combate direto com o personagem.

Tessenka no Mai (Dança dos Lírios)
Hijutsu (Apenas Clã Kaguya) [Rank 6]
Aprender CD: 23; Performance CD: 25; Tempo: ação Parcial (ação livre caso o personagem possua o talento metabolismo acelerado); Componentes: F,C; Alcance: Corporal; Alvo: Você; Duração: 1 rodada por nível; Resistência: Não ; Custo em Chakra: 7.

O personagem utiliza Tessenka no Mai e retira sua própria coluna utilizando-a como uma corrente (considere-a corrente com cravos). Esta corrente resistente causa 2d4 de dano por perfuração e tem uma margem de ameaça 19-20. O personagem recebe um bônus de mais +4 em testes de imobilizar utilizando a corrente e não recebe ataques de oportunidades para desarmes. Esta corrente é considerada uma arma de haste e possui 3pvs por nível de personagem. O jutsu acaba quando o osso é destruído ou quando o efeito da técnica acaba.

Hana (Flor)
Hijutsu (Apenas Clã Kaguya) [Rank 7]
Aprender CD: 29; Performance CD: 30; Tempo: ação Parcial (ação livre caso o personagem possua o talento metabolismo acelerado); Componentes: F,C; Alcance: Corporal; Alvo: Você; Duração: 2 rodada por nível; Resistência: Não ; Custo em Chakra: 8.

O personagem concentra cálcio suficiente em seu braço para formar uma lança em forma de espiral óssea que cobre todo seu braço. Esta lança é super resistente e causa 3d10 de dano (dec. 19-20) por perfuração. Este jutsu é mais bem utilizado contra inimigos que não tenham seu bônus de destreza (se houver) na defesa, pois a lança óssea é extremamente pesada e de difícil manipulação, ela impõe um redutor de –4 em todos seus ataques (apenas com Hana) e o inimigo ainda pode realizar um teste de reflexos com um bônus de +2 para reduzir o dano a metade. Por esse motivo esse jutsu deve ser utilizado em conjunto com Tessenka no Mai. Este osso super-resistente possui dureza 38, 5pts de vitalidade por nível de personagem (máximo de 100 pontos de vitalidade) e 8 pontos de estrutura, alem de RD3/-. O efeito do jutsu termina quando o osso for destruído ou se sua duração acabar, transformando-se em pó.

Sawarabi no Mai (Dança da floresta de espinhos)
Hijutsu (Apenas Clã Kaguya, Corporeo) [Rank 13]
Aprender CD: 35; Performance CD: 48; Tempo: ação de Rodada completa; Componentes: F,C; Alcance: Fechado (3m + 1,5m a cada 2 níveis); Área: Um cone de 18m; Alvo: Você; Duração: Instantânea; Resistência: Reflexos metade; Custo em Chakra: 18.

Esta é a mais mortal técnica do clã kaguya, poucos shinobis que presenciaram este jutsu sobreviveram para contar a historia. No primeiro momento, não se vê mais que uma pequena vibração no solo; após alguns momentos, entretanto, as estalagmitites de ossos enormes saltam da terra em um estouro causando 8d12 de dano por perfuração (reflexos reduz a metade) a cada criatura na área de efeito (personagens que estejam a mais de 6m do chão não serão afetados). A área do alvo, depois que a técnica é terminada, assemelhar-se-á a uma floresta macabra de 6m de estalagmites ósseas. O personagem é capaz de locomover-se através de seus ossos e atacar criaturas que não foram atingidas pelo jutsu, ele gasta 1pt de chakra extra para cada 1,5m de locomoção. As estalagmites durarão um dia e se transformaram em pó após a duração do jutsu ou até que o personagem o cancele como uma ação livre.

Atributos: +2 em constituição e -2 em sabedoria.
Testes de resistência: +3 em fortitude.
Nível de Ajuste: +2
Nível de encontro: +2
Vila Oculta: vila da chuva
Pais: Pais da Neblina
Tendência: Qualquer uma, exceto bom.
Jutsus iniciais: Nenhum; apenas habilidades.
Natureza de chakra: Geralmente Corpórea
Tipo de chakra: Qualquer; ocasionalmente Donton.

Países e vilas



Vilas


Vila da Nuvem Oculta
Tendência: Leal e mal, neutro e mal, caótico e mal.


Vila da Pedra Oculta
Tendência: Neutra.


Vila da Areia Oculta
Tendência: Leal e neutra.



Vila da Folha Oculta

Tendência: Leal e Bom, Neutro e Bom, Neutro, Leal e neutro e caótico e bom


Vila da Névoa Oculta

Tendência: Qualquer Mal


Vila do Som Oculta
Tendência: Qualquer Mal


Vila da Estrela Oculta
Tendência: Qualquer (exceto mal)


Vila da Grama Oculta
Tendência: Qualquer Neutro


Vila da Chuva Oculta
Tendência: Qualquer


Vila da Cachoeira Oculta
Tendência: Qualquer


Vila da Neve Oculta

Tendência: Qualquer


Paises


País do Fogo País da Neblina
Vila oculta: Folha Vila oculta: Chuva

País da Água País dos Campos de Arroz
Vila oculta: Névoa Vila oculta: Som

País do Vento País do Pântano
Vila oculta: Areia Vila oculta: Grama

País da Terra País da Neve
Vila oculta: Rocha Vila oculta: Neve

País do Raio País do Urso
Vila oculta: Nuvem Vila oculta: Estrela

País da Cascata
Vila oculta: Cachoeira

Clã Uchiha

Clã Uchiha
Linhagem avançada: Sharingan

Os personagens do clã Uchiha possuem uma habilidade racial muito poderosa, o Sharingan. Esta habilidade permite prever ataques adversários através dos olhos que alteram sua aparência com o uso devido de chakra. Além disso, ele pode copiar ninjutsu, genjutsu ou taijutsu apenas observando o usuário.
O Sharingan só se manifesta quando o personagem atinge o 3° nível e ele tem seus próprios níveis e habilidades baseadas apenas em controle de chakra.

Profissão: Uchiha Clã
Requisitos: 8+ anos.
Perícias: Selecione uma das perícias a seguir: Equilíbrio, esconder-se, Conhecimento (Segredos ninja), furtividade, Ninjutsu, prestidigitação, Taijutsu e acrobacia.
Técnicas: O personagem deve escolher uma das técnicas a seguir como bônus, e ainda receberá um bônus de 1 ponto em seus testes: - Goukakyuu no Jutsu ou Housenka no Jutsu.

O Sharingan

Shodan Sharingan: Esta habilidade se manifesta quando o personagem atinge o 3° nível. Quando o personagem utiliza esta habilidade suas pupilas se tornam vermelhas com pequenas bordas pretas e com marcas a volta do centro. Enquanto estiver utilizando o Shodan Sharingan, o personagem obtém um bônus de +4 em Defesa, iniciativa, testes de reflexos, observar e ataques; ele ainda recebe um bônus de +6 para resistir a genjutsu.
Você pode sentir o chakra passando em um corpo, sabendo quando uma criatura esta afetada por um genjutsu ou ninjutsu, ou quando é um clone; isto requer uma ação equivalente a movimento, você pode observar um alvo por rodada. Além disso, o personagem nunca perde seu bônus de destreza na defesa. Para manifestar este poder o personagem necessita de uma ação de ataque que não provoca ataques de oportunidade, e custa 2 pontos de chakra por rodada ativo. Um personagem cego perde o poder de sua linhagem avançada.
Copiar uma habilidades ninja com o Shodan Sharingan é uma ação que deve ser preparada e após o teste o personagem gasta 2 pontos extras de chakra na rodada, a habilidade será copiada e permanecerá com o personagem por 12 horas, caso o personagem supere a CD de aprender em 4 pontos ele copiará permanentemente a habilidade.

Ichiryuu Sharingan: Um personagem que tenha o Shodan Sharingan e alcance o 9º nível, eleva o Sharingan para Ichiryuu Sharingan. As duas marcas nos olhos aumentam para três, e os bônus do Sharingan aumentam para +6 em testes de reflexos, iniciativa e testes de observar. Em adicional, sempre que você não estiver olhando diretamente para um inimigo as penalidades caem para 10%. Manifestar o Ichiryuu Sharingan necessita de uma ação parcial que não provoca ataques de oportunidade, e custa 2 pontos de chakra por rodada ativo. Esta habilidade é a evolução do Shodan Sharingan; uma vez atingido o nível necessário, o personagem não pode mais manifestar o Shodan.
Copiar uma técnica com o Ichiryuu Sharingan é uma ação livre e após o teste o personagem gasta 2 pontos extras de chakra na rodada, a habilidade será copiada e permanecerá com o personagem por 12 horas, caso o personagem supere a CD de aprender em 4 pontos ele copiará permanentemente a habilidade.


Jutsu’s Específicos da Linhagem Avançada

Seishin Gansaku (Falsa leitura de mente)
Genjutsu (Efeito mental, Requer Sharingan) [Rank 1]
Aprender CD: 15; Performance CD: 16; Formulação: ação parcial; Componentes: C; Alcance: audição Alvo: uma criatura; Duração: 1 rodada/nível; Resistência: Vontade nega; Custo em Chakra: 2.


Funciona como um genjutsu, hipnotizando o alvo, assim fazendo-o acreditar que o usuário esta lendo sua mente. Funciona apenas com adversários de nível igual ou inferior a do usuário, isto faz com que o alvo sofra uma penalidade de 2 pontos em todas as suas paradas de dados.

Kokoro Wana (Ataque Visual)
Genjutsu (Uchiha Hijutsu; Requer Shodan Sharingan) [Rank 6]
Aprender CD: 20; Performance CD: 19; Tempo: 1 ação de ataque; Componentes: C; Alcance:
Pessoal; Alvo: Qualquer oponente a 9m; Duração: Instantâneo (Ver Texto); Resistência: Vontade (Ver Texto);
Custo de Chakra: 2.

Este poderoso genjutsu faz com que o personagem utilize um ataque visual contra seus inimigos a até 9m de distancia, você pode escolher os alvos que deseje atingir. Caso o alvo não passe em um teste de vontade ele estará inconsciente por 1d6+1 rodadas, caso passe ele ficará atordoado por 1d4 rodadas.
Genjutsu Kaunta (Contra-Ataque de Genjutsu)
Genjutsu (Efeito menta, Requer Ichiyuu Sharingan) [Rank 7]
Aprender CD: 21; Performance CD: 22; Formulação: Livre; Componentes: C; Alcance: - Alvo: Lançador do genjutsu; Duração: Igual ao genjutsu; Resistência: Igual ao genjutsu; Custo em Chakra: Igual ao genjutsu.

Habilita o usuário contra-atacar o genjutsu usado contra ele, usando o mesmo, dando o troco com a mesma moeda.

O Mangekyou Sharingan

Mangekyou Sharingan: Um personagem que tenha manifestado o Ichiryuu Sharingan pode conseguir o poder total da linhagem de seu clã mas, para isso ele deve realizar um ato de estrema perversidade. Ele deve matar seu melhor amigo e assim conseguirá liberar o máximo de seu Sharingan, ele fica com uma espécie de shuriken e três pontas no lugar das marcas vistas normalmente, no entanto o Mangekyou Sharingan não fica sempre ativo.
O personagem tem seu Ichiryuu Sharingan normalmente utilizando-se de suas habilidades e tudo o mais. Quando manifesta o Mangekyou Sharingan sua pupila é alterada, e ele se torna uma excelente maquina de combate, os bônus de ataque, defesa, reflexos e iniciativa ampliam-se para +8, sua resistência a genjutsu e testes de observar aumentam para +10 pontos. Ele tem acesso ainda as duas técnicas mais poderosas do clã o Tsukuyomi e Amaretsu que só podem ser utilizados com o Mangekyou Sharingan. Manifestar o Mangekyou Sharingan necessita de uma ação parcial que não provoca ataques de oportunidade, e custa 2 pontos de chakra por rodada ativo.
Para quaisquer outros efeitos o Mangekyou Sharingan é idêntico ao Ichiryuu Sharingan mas, ele tem uma desvantagem. A cada vez que utilizar o Mangekyou Sharingan o personagem joga um teste de fortitude (CD 20), caso este não passe ele terá 5% de sua visão comprometida (uma penalidade de -1 nos testes cabíveis) os primeiros 40% não causam qualquer penalidades quando o sharingan esta ativo, daí em diante as penalidades afetam até mesmo o Mangekyou Sharingan.
Desnecessário dizer que esta pratica para se obter o poder máximo da linhagem avançada de clã mexe muito com a personalidade do personagem, ocasionando desde mudança de tendência a perturbações (insanidades).
Além destas habilidades do Sharingam o personagem pode copiar ninjutsu, genjutsu ou taijutsu com um teste de aprender, e sempre utilizar o Sharingam com este intuito o personagem recebe um bônus de +2 para o teste. O personagem só pode copiar uma técnica por rodada de um nível máximo igual ao seu nível de classe ou seus dados de vida o que for menor.

Jutsus específicos do Mangekyou Sharingan

Tsukuyomi (Submundo ilusório do Deus da Lua)
Genjutsu (Requer Mangekyou Sharingan) [Rank 12]
Aprender CD: 33; Performance CD: 35; Formulação: ação padrão; Componentes: C; Alcance: Pessoal; Alvo: Inimigo; Duração: Instantânea (ver texto); Resistência: vontade parcial (ver texto) Custo em Chakra: 12.

Tsukuyomi é considerada a mais poderosa técnica do Clã Uchiha. É um poderoso genjutsu, que causa severos danos corporais e mentais a vitima, isso se não mata-la antes. Uma vez com o sharingan ativado, ele utiliza Tsukuyomi como um ataque visual no final da rodada. A criatura tem sua alma enviada para um mundo ilusório onde esta consciente e sofrerá pesada destruição, podendo ter a alma dilacerada ou ficar insano. A vitima deve realizar um teste de vontade e então sofre 3d6 pontos de dano em sua sabedoria, um personagem que tenha sua sabedoria baixada a 0 estará inconsciente até ser curado. Se a criatura continuar consciente (passar no teste de vontade e não ter a sua sabedoria reduzida a 0) a ilusão estará dissipada, caso contrário o Tsukuyomi provocará dano maciço durante 1d4+2 rodadas. Um personagem cego é imune a esta técnica, a recuperação para este tipo de dano é muito lenta.

Amaterasu (Chamas Negras da Deusa do Sol)
Ninjutsu (Katon; requer Mangekyou Sharingan) [Rank 10]
Aprender CD: 28; Performance CD: 26; Formulação: ação padrão; Componentes: C,H; Alcance: Alvo; Área: Circulo de 3M de raio; Duração: Instantânea; Resistência: Não; Custo de Chakra: 8.

Este mortal Katon é a técnica destrutiva mais poderosa do clã Uchiha, ela é utilizada apenas pelos mestres mais extraordinários da história do clã. A criatura é atingida por uma onda de fogo negro que causa 6d10 pontos de dano por fogo. O fogo continua consumindo sua vitima até as cinzas, o que é muito difícil de ser resistido sem uma técnica de selamento. A vitima do fogo de Amaterasu recebe 2d6 pontos de dano por rodada, e não se pode apagar o fogo pulando na água deve se procurar outro método, um teste de reflexos CD 25 pode apagar o fogo de Amaterasu.

Susanoo (Mundo Adimencional do Deus da Tempestade)
Ninjutsu (Requer Mangekyou Sharingan) [Rank 14]
Aprender CD: 35; Performance CD: 39; Formulação: duas ações de rodada completa; Componentes: C,H; Alcance: Alvo; Duração: Instantânea; Resistência: Fortitude metade; Custo de Chakra: 15.
Este ninjutsu esclusivo do clã Uchiha consiste em trazer a tona a furia do deus da tempestade. Execultando uma série de selos manuais o personagem cria uma especie de buraco negro adimencional que suga tudo que estiver a sua volta. Para efetivar a ação do jutsu o personagem deve ser bem susedido em um teste de toque a distância (CD 10+des do alvo), caso acerte o inimigo, este receberá instantâneamente 5d4+5 pontos de dano diretamente em seus ferimentos, acertos decisivos matam instantaneamente o alvo. Caso o personagem erre o ataque ainda assim o inimigo recebe 10d6 pontos de dano nos Pvs.

Nível de Ajuste: +2
Nível de encontro: +2
Vila Oculta: Apenas Folha.
Pais: Pais do Fogo.
Tendência: Qualquer variação de leal.
Jutsus iniciais: Goukakyuu no Jutsu ou Housenka no Jutsu
Natureza de chakra: Qualquer
Tipo de chakra: Sempre Katon

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